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KINDLE APP: Experiência de Leitura Gamificada

Os usuários apresentavam baixo engajamento contínuo na experiência de leitura devido à ausência de visibilidade clara de progresso, sistemas de recompensa e mecanismos de formação de hábito.

Sem ciclos de feedback que reforçassem o comportamento, o engajamento diminuía ao longo do tempo, impactando negativamente a retenção, a frequência de leitura e a formação de hábitos de longo prazo.

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Contexto do Projeto

TCC do Mestrado

Posição 

Product Designer 

Serviço

UX Design · Interaction Design · Gamification Design · Research

Ano

2022

Colaboração

Collaborated with users during testing and incorporated feedback into iterative design improvements.

SOBRE O PROJETO​​

Projetei uma experiência de leitura gamificada, utilizando princípios de design comportamental para aumentar o engajamento e incentivar a formação de hábitos. Por meio de revisão de literatura, pesquisa com usuários e mapeamento da jornada, identifiquei oportunidades-chave para introduzir ciclos de motivação e reduzir a evasão ao longo do ciclo de leitura.

A solução foi concebida como uma camada de interação mínima, garantindo alinhamento com a experiência principal de leitura, ao mesmo tempo em que aumentava o engajamento sem gerar sobrecarga cognitiva.

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Método

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Choosing a minimal gamification approach over feature-heavy interactions to enhance engagement without disrupting the primary reading experience. With positive feedback from real users.

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